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                  <text>INFORMATIZAÇÃO DO ACERVO DE BRINQUEDOS E JOGOS INFANTIS DO
LABORATÓRIO DE BRINQUEDOS (LABRINCA) DO COLÉGIO DE
APLICAÇÃO, DO CENTRO DE EDUCAÇÃO DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE
SANTA CATARINA.
Elson Mattos∗
Gleisy Regina Bories Fachin∗∗
Leila Lira Peters∗∗∗

RESUMO
A Biblioteca Universitária da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC),
visa a democratização do acesso e do uso de todo o acervo da universidade que
está distribuído em várias sub-unidades, iniciou tratamento técnico para a
inclusão de brinquedos na base de dados para um setor específico - o Laboratório
de Brinquedos do Colégio de Aplicação (LABRINCA). Para isso, através desta
biblioteca, foi feita uma pesquisa para o desenvolvimento de uma metodologia de
utilização do software gerenciador “Pergamum”. O LABRINCA que, em parceria
com outros departamentos desenvolve o projeto de extensão de uma
brinquedoteca, busca organizar, tratar e disponibilizar o acervo de brinquedos
para toda a comunidade escolar e universitária. Assim, pretende constituir-se
como espaço de estudo e de expressão da cultura infantil que manifesta-se,
sobretudo, através do brincar.
PALAVRAS-CHAVE: Brinquedoteca. Classificação de brinquedos. Brinquedoteca
– organização. Biblioteca escolar.

1 INTRODUÇÃO
A Biblioteca Universitária (BU), da Universidade Federal de Santa Catarina
(UFSC), procura disponibilizar todo o acervo existente no campus da universidade
através do software gerenciador Pergamum, e assim democratizar o acesso e o
uso de todo o acervo, distribuídos em vários locais dentro do campus.
Deste modo, iniciou o tratamento técnico dos vários acervos em seus
setores específicos e, neste trabalho, deparou-se com o Laboratório de
Brinquedos do Colégio de Aplicação (LABRINCA) da Universidade Federal de
Santa Catarina que, em parceria com outros departamentos, desenvolveu o
projeto de implantação de uma brinquedoteca. Compartilhando da idéia de
disponibilizar um espaço lúdico-pedagógico, passou-se a pesquisar sobre a

�importância desse local para o desenvolvimento de crianças em idade escolar e
sobre o tratamento de brinquedos para o seu uso e o seu empréstimo.
A seguir apresenta-se os estudos, bem como, as ferramentas utilizadas e
os primeiros resultados.

2 EIXOS TEÓRICOS NORTEADORES DO TRABALHO

Para conceituar de forma satisfatória a infância, o que nos auxiliaria na
compreensão do universo das crianças para o qual se voltaria o trabalho do
LABRINCA e, assim, propor metas claras e significativas para as atividades, foi de
fundamental importância perceber a multiplicidade histórico-social do conceito.
Assim, entendemos que, dependendo do meio social em que as crianças se
desenvolvem, estas são constituídas e constituem-se diferentemente, visto que
são sujeitos sociais e históricos. Em seu conhecido livro, Ariés (1981) ajuda a
esclarecer esta questão ao analisar, por meio de pinturas dos séculos passados,
os diferentes lugares sociais ocupados pelas crianças em diferentes contextos
históricos e sociais, pois as representações da infância podiam ser o adulto em
tamanho reduzido, em forma de figura angelical, junto às atividades da família ou
isolada.
Porém, com a revolução industrial e o desdobramento do capitalismo
consolida-se radicalmente um novo conceito de infância em que as crianças são
então destinadas às escolas e colocadas crescentemente no mundo do trabalho.
A pedagogia se manifesta por meio de uma nova linguagem: a escola está
separada da vida e apartada da realidade. A criança não deixa de ser tomada
como um indivíduo, todavia sua caracterização é confeccionada científica e
tecnicamente, isto é, seus gostos, seus interesses, formas de pensamento,
emoções etc, são dissecados e determinados nas suas peculiaridades pela
psicologia, sociologia, medicina e puericultura em particular. Nesse sentido, a
criança é, cada vez menos inserida no mundo dos adultos e seus modos de vida
são definidos, fundamentalmente, pela mídia, como um corpo que consome
coisas de criança (GHIRALDELLI Jr, 1996).

�Buscamos superar tais concepções de infância ao compreender as
crianças como atores sociais de plenos direitos, e não como meros componentes
acessórios da sociedade dos adultos. Por isto, “é de fundamental importância o
reconhecimento da capacidade da produção simbólica por parte das crianças e a
constituição de suas representações e crenças em sistemas organizados, isto é,
em culturas” (PINTO &amp; SARMENTO, 1997).
Visto que o direito de brincar é referenciado no Estatuto da Criança e do
Adolescente (1995), o tempo para a brincadeira deve ser garantido. Assim, as
brinquedotecas, como espaços propícios para o brincar, constituem uma
possibilidade singular para aquelas crianças que são vistas como “adultos
precoces”, que trabalham, que passam muitas horas na frente do aparelho de
televisão, que não têm condições de brincar em espaços amplos e ricos de
possibilidades, que permanecem sem acesso a jogos e brinquedos, ou seja,
perdendo o tempo e o espaço para o brincar, ou ainda vivendo sozinhas.
Segundo Vygotski (1987), a interação propiciada pelas brincadeiras
possibilita que as crianças aprendam, reproduzam e superem muitas regras de
convívio social, além de desenvolverem autonomia frente a estas. É brincando
que a criança começa a se apropriar de sua cultura. A ação de brincar auxilia o
processo de socialização da criança, fazendo com que ela se aproprie de hábitos
necessários a esse crescimento. Esperar a vez de jogar, observar as regras do
grupo, permitir que todos participem, são rotinas encontradas durante os jogos e
brincadeiras que contribuem no processo de socialização.
O brinquedo, por sua vez, é um importante objeto nas atividades lúdicas,
pois ele permite que as crianças se expressem através dele e criem formas
variadas de comunicação com o mundo externo. Segundo Benjamim (1985), os
brinquedos inicialmente eram feitos em oficinas por artesãos, a partir da matéria
prima da madeira, estanho, cera, etc., para apenas no século XIX surgirem as
indústrias especializadas na fabricação dos brinquedos. Entretanto é no século
XVIII que se começa a perceber a criança como consumidor em potencial, o que
leva à expansão da produção dos brinquedos.

�Para Benjamin (1985), o brinquedo traz em si a visão de mundo do adulto e
a indústria de brinquedos produz aquilo que, segundo a ótica dos maiores, a
criança desejaria ter. Na sua visão, os brinquedos são miniaturas do mundo
adulto que

não determinam a brincadeira da criança, mas são também

determinados por ela. É por meio das brincadeiras, e não no objeto em si, que a
criança cria o conteúdo imaginário. Por esta razão, sabe-se que apesar de os
adultos serem os responsáveis pelo acesso das crianças aos brinquedos, são as
crianças que determinarão a função lúdica que ele vai representar para elas.

3 LABORATÓRIO DE BRINQUEDOS DO COLÉGIO DE APLICAÇÃO

Como jogo, brincadeira

e aprendizagem estão estritamente ligados,

iniciou-se em 2002 o projeto de extensão do Laboratório de Brinquedos
(LABRINCA), do Colégio de Aplicação (CA), do Centro de Ciências da Educação
(CED), da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
A idéia inicial de montar um laboratório de produção de conhecimento
sobre o tema infância/ludicidade surgiu de dois fatores: da necessidade de um
espaço propício para arquivar as descrições de brincadeiras e de jogos
tradicionais pesquisados por alunos de Educação Física do Colégio de Aplicação
da Universidade Federal de Santa Catarina e, ao mesmo tempo, possibilitar o
acesso a uma variedade de jogos e brinquedos não disponíveis.
Dentre as opções pesquisadas, o espaço organizado em forma de
brinquedoteca foi o que mais se aproximou das expectativas iniciais. Na obra de
vários autores, como Santos (1997), Cunha (2001) e Kishimoto (1997), a
brinquedoteca caracteriza-se como um espaço de excelência do brincar e do
desenvolvimento infantil, por conter materiais lúdicos (jogos, brinquedos, livros
etc.) à disposição das crianças e servir como um espaço de interação social.
Além disso, deve conter um acervo de documentos e informações sobre esses
recursos e a respeito do papel do brincar no desenvolvimento/aprendizagem da
criança (SOLÉ, 1992).

�Além de atender as crianças do Colégio e da comunidade vizinha a UFSC,
houve o entendimento que esse espaço poderia servir também como eixo
articulador do conhecimento produzido pelos diferentes cursos sobre o tema
infância/ludicidade. Assim, através do contato com os diversos departamentos da
UFSC, como Psicologia, Metodologia do Ensino, Pedagogia, Biblioteconomia,
Educação Física e Arquitetura, algumas ações em comum foram encaminhadas.
Além de conseguir verbas para viabilizar a implantação da brinquedoteca –
denominada LABRINCA, Laboratório de Brinquedos do Colégio de Aplicação –, a
consolidação deste espaço objetiva a realização de estágios curriculares
obrigatórios e não obrigatórios, de natureza e aplicação interdisciplinar, e de
produção de conhecimento sobre o tema infância/ludicidade e suas expressões –
jogos, brinquedos, brincadeiras, fundamentais para a aprendizagem e o
desenvolvimento. Dessa forma, a sua execução possibilita que graduandos de
diversas fases de seu curso de formação entrem em contato com distintas tarefas
profissionais, tanto com os alunos do Colégio de Aplicação quanto com outras
crianças da comunidade.
O Colégio de Aplicação foi criado e se constitui como um campo de
experimentação – estágio curricular, em especial – e de pesquisa para os cursos
de graduação da UFSC. É uma instituição que tem por objetivo experimentar
novas formas de relação ensino-aprendizagem e é freqüentado por crianças dos
mais diferentes segmentos sócio-econômicos e de diferentes registros culturais,
assim como crianças com histórico de deficiência.
Assim, a estrutura do LABRINCA procura garantir o acesso a jogos e
brincadeiras não disponíveis a várias crianças da escola (envolvendo também sua
família),

inclusive

aqueles

brinquedos

que

são

ainda

geralmente

indisponibilizados: brinquedos para crianças com histórico de deficiência, não
manufaturados, antigos, etc. Também a comunidade vizinha da UFSC deve ser
atendida, e o espaço deve servir, a médio prazo, como referência para outras
escolas públicas.

Metas e objetivos do LABRINCA:

�O LABRINCA, como projeto interdisciplinar, propõe-se a:
1. Valorizar a cultura infantil garantindo o acesso a uma variedade de
brinquedos, brincadeiras e jogos num ambiente lúdico;
2. Proporcionar a exploração e criação de diversos materiais lúdicos e
cantos temáticos (casinha, vendinha, consultório médico etc.), a fim
de permitir a representação do imaginário pelas crianças, com vistas
à releitura e aproximação do real, à estimulação da plena
expressão, ao desenvolvimento das linguagens e da estruturação da
personalidade;
3. Proporcionar a interação criança-criança, criança-adulto e com pais
e professores;
4. Possibilitar às crianças o desenvolvimento da autonomia, da
criatividade e da cooperação por meio de atividades livres e/ou
direcionadas,

bem

como

a

responsabilidade,

por

meio

do

empréstimo de jogos e brinquedos e sua reorganização após as
brincadeiras;
5. Promover/organizar cursos e oficinas de atividades lúdicas (com
temas variados) para a comunidade em geral;
6. Desenvolver a experiência permanente de sistemas de organização,
catalogação e indexação de brinquedos e de jogos para utilização e
empréstimo;
7. Formar um acervo bibliográfico (jornais, revistas, livros, teses,
artigos etc.) sobre jogos, brinquedos e brincadeiras;
8. Elaborar um banco de dados sobre brincadeiras populares,
sobretudo as da cultura açoriana retratadas nas esculturas do
Franklin Cascaes, arquivadas no Museu do Brinquedo, setor de
Cultura Popular do Museu de Antropologia/UFSC;
9. Constituir um espaço privilegiado para a observação e pesquisa
sobre a interação de crianças em jogos de faz-de-conta e de regras,
bem como em processos de aprendizagem propiciados pelos jogos,
brinquedos e brincadeiras;
10. Desenvolver protótipos de brinquedos e jogos com materiais
variados, inclusive de sucata e recicláveis, com especial atenção

�para

o

desenvolvimento

de

recursos

para

crianças

com

necessidades especiais;
11. Desenvolver design de objetos, móveis e espaços lúdicos em
ambientes educacionais de forma econômica e viável;
12. Constituir-se em campo de estágio e pesquisa aos alunos e
professores de diferentes cursos de graduação e pós-graduação da
UFSC.
Para a organização do funcionamento do LABRINCA, reuniões
interdisciplinares aconteceram deste o ano de 2000. Pesquisas de campo para
o

reconhecimento

das

brinquedotecas

existentes

em

Florianópolis,

acompanhadas de pesquisa bibliográfica e de grupos de estudos sistemáticos
foram fundamentais, pois através das trocas de informações entre os
professores e alunos dos diferentes cursos e departamentos, o projeto foi aos
poucos, aproximando-se do almejado. Da mesma forma, o planejamento
arquitetônico e sua execução aconteceram concomitantemente.
Viagens de estudo a outros Estados foram e estão sendo organizadas
para ampliar o universo de referência de todos os envolvidos. Oficinas teóricopráticas também ocorreram no ano letivo de 2003, em que os professores
envolvidos relatam suas pesquisas e estudos sobre temáticas ligadas à cultura
infantil. Dessa forma, pretende-se ampliar as discussões e a formação, não
somente dos envolvidos com o LABRINCA, mas a todos os interessados
sobre temáticas tratadas.
O funcionamento da brinquedoteca junto às crianças iniciou no ano
letivo de 2003. Este aconteceu, inicialmente, junto aos alunos do CA, no
período regular de aula e nos horários das atividades de recuperação de
estudos (período contrário da aula de cada turma). O atendimento aos alunos
foi realizado pelos bolsistas – atualmente alunos de Pedagogia, Psicologia e
Biblioteconomia – que receberam bolsa de extensão ou de estágio não
obrigatório para realizarem as atividades. Estes trabalham com metade da
turma a cada vez, buscando-os na sala de aula para brincarem livremente. O
início do empréstimo de brinquedos acontecerá assim que o sistema de
catalogação e indexação, desenvolvido especialmente para isto, for concluído.

�4 PROCESSO TÉCNICO DE BRINQUEDOS

O LABRINCA, num projeto interdisciplinar, envolve profissionais de
diversas áreas do conhecimento humano e, dentre seus objetivos, destaca-se o
de desenvolver a experiência permanente de sistemas de organização,
catalogação e indexação de brinquedos e de jogos para utilização e empréstimo
de seu público-alvo.
De quase nada adiantaria possuir um acervo ilimitado de brinquedos e
jogos, de diferentes tipos e qualidades, se não soubéssemos o modo correto de
guardá-los, não facilitássemos o seu acesso, nem pudéssemos acompanhar sua
trajetória dentro da brinquedoteca. Torna-se, então, necessário, inseri-lo num
sistema que permita tais procedimentos, para que se possa desenvolver uma
maneira única de gerenciá-lo.
Partindo da adequação da planilha de inserção de dados existente, a
mesma foi reformulada aos padrões do Machine Readable Cataloging (MARC) e
do Código Anglo-american Cataloging Rules (AACR2).
Mas havia a questão da classificação e, classificar é o ato de analisar e
determinar o conteúdo do assunto de um documento, selecionar a categoria de
assunto sobre o qual deve ser arquivado e determinar o número da pasta de
arquivamento adequado para a recuperação subseqüente. (CASTRO, 1985, p.
227, apud ARRUDA, CHAGAS, 2002, p.57).
Buscando referências sobre classificação de brinquedos e por orientação
nas visitas executadas, optou-se pela classificação psicopedagógica dos
brinquedos e jogos, que fundamentou-se na Psicologia da Criança de Piaget,
Wallon

e

psicanalistas

como

Ericson,

Freud,

Klein

e

Winnicott

(KISHIMOTO,1997), a International Council of Children’s Play (ICCP), que tem
sua sede na Alemanha e é utilizada por diversas brinquedotecas em todo mundo.
A International Council of Children´s Play (ICCP), divide os brinquedos em
7 áreas específicas, sendo que cada classe de brinquedo possui uma cor

�específica, fixadas tanto no brinquedo quanto nas estantes, por fitas coloridas,
assim representada:
Classe 1: atividades sensórios-motoras;
Classe 2: atividades físicas;
Classe 3: atividades intelectuais;
Classe 4: representem o mundo técnico;
Classe 5: o desenvolvimento afetivo;
Classe 6: atividades criativas;
a) Classe 7: desenvolvem relações sociais.

Coube a Raquel Zumbano, do Conselho Consultivo da Fundação ABRINC
a alteração e atualização do ICCP para a realidade brasileira (KISHIMOTO,1997),
acrescentando-se cores, pela equipe do LABRINCA, para facilitar a organização
e busca do brinquedo, que por sua vez é fixada, tanto no brinquedo quando na
estante, ficando assim as categorias:
1) Vermelho: Brinquedos da primeira idade, denominado sensório-motores;
2) Azul escuro: Brinquedos para atividades físicas;
3) Amarelo: Brinquedos para atividades intelectuais;
4) Verde: Brinquedos que reproduzam o mundo técnico;
5) Rosa: Brinquedos para o desenvolvimento afetivo;
6) Azul claro: Brinquedos para atividade criativas; e
7) Cinza: Brinquedos para relações sociais.

Quanto à classificação de brinquedos, é bom lembrar que esse
procedimento

“ajudará

a

mantê-los organizados de forma funcional e,

principalmente, conhecendo cada brinquedo, ela ajudará a quem trabalha com
eles na indicação de seu empréstimo”(ALTMAN, 1998, p. 157). Deve-se observar
também a compatibilidade do sistema de classificação com os objetivos da
brinquedoteca (CUNHA, 2001).
Definida a classificação, partimos então para criação e organização de um
banco de dados, com uma diversidade de campos, atendendo a padronização
adotada, para o preenchimento de todas as informações que atendam aos

�brinquedos. Envolvendo os aspectos físicos e pedagógicos dos brinquedos e
jogos. Portanto, a definição de qual banco de dados se usaria dependeria da
análise sobre o qual responderia sobre o armazenamento, inter-relacionamento,
recuperação e manipulação simultânea de todo o acervo.
Um sistema de gerenciamento de dados conduz todo o direcionamento dos
trabalhos, no tratamento técnico de acervos. Conduz, igualmente, ao sucesso e a
busca da qualidade no atendimento ao usuário, além de proporcionar dados
estatísticos e a geração de relatórios para a boa administração da brinquedoteca.
Questões como: Que brinquedo é mais utilizado? Quem mais o utilizou? Quem foi
o último a utilizar determinado brinquedo? Em que data? Quantos empréstimos
são feitos diariamente? Quais e quantos títulos de brinquedos a brinquedoteca
possui? Quantos exemplares de determinado brinquedo a brinquedoteca possui
relacionando-o a determinada categoria? Quais e quantos brinquedos são
destinados à determinada idade? Qual o brinquedo mais caro? Qual o mais
barato?
Enfim, são perguntas importantes e pertinentes ao dia a dia de uma
brinquedoteca e, se for utilizado um bom gerenciador de banco de dados, o
acervo estará pronto para atender a demanda, com qualidade, rapidez e
eficiência, além da plena satisfação dos usuários e da equipe técnica, a qual
poderá apresentar os resultados de forma real, em sua prestação de contas e/ou
a qualquer momento, quando necessário.
Relata-se o quanto é importante, neste momento, o trabalho em parcerias,
os projetos multidisciplinares e o LABRINCA foi criado e está se desenvolvendo
pelo trabalho entre várias áreas. Neste momento, ocorreu a pergunta: até que
ponto o Pergamum (Gerenciador de Acervo da Biblioteca Universitária (BU) da
UFSC) que irá gerenciar o acervo de brinquedos e jogos infantis do LABRINCA,
está adequado para atender suas especificidades?
Coube ao bibliotecário integrante deste projeto as respostas. Em contato
com o Setor de Tratamento Técnico da BU e o Setor de Informática, iniciou-se a
viabilização do Pergamum como banco de dados para o LABRINCA. Muitos
ajustes se fizeram necessários, contatos com o proprietário do software, a

�Pontifícia Universidade Católica (PUC), do Paraná, a alteração de códigos e
aberturas de campos. Enfim, com o conhecimento de cada um, em sua área
específica, o apoio da direção e funcionários da BU e da própria PUC/PR, a partir
de novembro de 2003, passou a inserir o acervo de brinquedos do LABRINCA no
banco de dados da BU, com acesso via Internet a toda a comunidade universitária
e em geral, através do endereço http://www.bu.ufsc.br.

5 CONSIDERAÇÕES FINAIS

O principal objetivo da brinquedoteca de propiciar a garantia do acesso a
uma variedade de jogos e brinquedos aos alunos do Colégio de Aplicação,
através de um espaço lúdico para a expressão e experimentação da cultura
infantil foi concretizado, tendo neste ano como principais usuários a participação
dos alunos do ensino fundamental do Colégio Aplicação da UFSC.
Um dos objetivos principais do LABRINCA constam alguns procedimentos
como: organização, catalogação e indexação dos brinquedos e de jogos para a
utilização e empréstimo está aos poucos se realizando.
Iniciado em 2002, inaugurado em maio de 2003, hoje, o LABRINCA atende
em torno de 300 usuários por semana, conta com 52 títulos de brinquedos
processados tecnicamente e disponibilizados

aos usuários, via Internet

(http://www.bu.ufsc.br), cabendo aqui ressaltar, a disponibilização da imagem
digitalizada dos brinquedos, das embalagens e dos manuais de instrução (regras),
com isso a criança conhecerá o brinquedo, saberá como brincar e identificá-lo na
estante, no momento da pesquisa.
Tem como recursos humanos, uma coordenadora e três alunos-bolsistas
(Educação Física, Biblioteconomia e Psicologia), que a cada semestre lutam para
manter a bolsa e/ou conseguir novas bolsas para continuar o trabalho e, vários
outros professores de outras áreas, citados anteriormente, que dedicam algum
tempo ao LABRINCA. Não esquecendo, o trabalho incansável do bibliotecário,

�responsável por todo o tratamento técnico do acervo e a busca constante pelo
padrões biblioteconômicos, adequando-os as tecnologias de ponta.
Atualmente, estuda-se a implantação de uma etiqueta de 1 x 2 cm, com a
cor respectiva do brinquedo, na tela do computador, no momento da pesquisa,
próximo ao número de classificação, para que a criança relacione com as tarjas
fixadas na estante e no próprio brinquedo. Na realidade, não se para de pensar e
recomeçar várias etapas, aperfeiçoando-as ao dia a dia da brinquedoteca. A
contribuição vem de vários lados, pois, as crianças, em seu brincar e depois
guardar, muitas vezes nos apresentam soluções não pensadas e, este, sem
dúvida é um dos grandes resultados, pois, neste ambiente de brincar, as crianças
tendem a descobrir-se e trazer à tona suas capacidades e habilidades
específicas.
Assim, o desenvolvimento dos estágios e pesquisas realizadas pelos
professores e alunos das disciplinas envolvidas dos cursos de graduação:
Psicologia da Aprendizagem, Metodologia do Ensino de Educação Física,
Literatura Infantil e Juvenil, Estágio Supervisionado de Biblioteconomia e
Educação Física, Recreação Infantil, Recreação e Lazer e Introdução ao Design
ocorreram por meio de viagem de estudos interdisciplinar, visitações ao
LABRINCA,

participação das Oficinas Lúdicas,

grupos de estudos e de

planejamento interdisciplinar ocorridas freqüentemente, sobretudo com os alunos
bolsistas envolvidos e das atividades por eles desenvolvidas.
Como conseqüência da consolidação deste espaço, o que se observou foi
a maior integração dos conteúdos sobre infância/ludicidade nas diferentes
disciplinas dos vários cursos e, conseqüentemente, o aumento na produção e
divulgação científicas sobre o tema. Da mesma forma, a implementação de
atividades práticas para os alunos do Colégio de Aplicação e comunidade próxima
à UFSC, como recurso metodológico para a formação docente/discente,
possibilitou uma maior articulação entre teoria e prática, além de ampliação do
universo de referências à comunidade pelos alunos, professores e pesquisadores
da UFSC.

�ABSTRACT
The University Library of the Federal University of Santa Catarina (UFSC)
intends to democratize the access and use of all the books and other
publications which are distributed among its various subunities and has began
to work technically with the inclusion of toys into the database of a specific
sector: the Laboratory of Toys of the Colégio de Aplicação (LABRINCA).
Therefore the library has done a research into the development of a methodology
for using the managing software "Pergamum". LABRINCA is also developing
together with other departments the extension project of a collection of toys
and is going to organize, deal with and make accessible all these toys to the
schoolchildren and the university community. So the laboratory has been thought
as a space for study and expression of infantile culture which manifests itself
mainly Through playing.
KEYWORDS: Toys collection. Classification of toys. Collection of toys –
organization. School library.

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Extensão. Brinquedoteca experimental como espaço interdisciplinar de
formação inicial e continuada. Florianópolis: UFSC, 2002.
VYGOTSKI, L. S. Pensamento e Linguagem. SP: Martins Fontes, 1987.

∗

Bibliotecário – Coordenador do Serviço de Coleções Especiais da Biblioteca Universitária, UFSC
elson@bu.ufsc.br Universidade Federal de Santa Catarina, Biblioteca Universitária,
Campus Universitário – Trindade, Florianópolis-SC-Brasil
∗∗
Bibliotecária e Professora do Departamento de Ciências da Informação,
UFSC
gleisy@cin.ufsc.br Universidade Federal de Santa Catarina. Departamento de Ciências da
Informação. Campus Universitário – Trindade, Florianópolis-SC-Brasil
∗∗∗
Professora de educação-física, Coordenadora do LABRINCA e das Séries Iniciais do Ensino
Fundamental do Colégio de Aplicação,UFSC leilapeters@yahoo.com.br Universidade Federal de
Santa Catarina, Colégio de Aplicação, Campus Universitário – Trindade, Florianópolis-SC-Brasil

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    <description>A non-persistent, time-based occurrence. Metadata for an event provides descriptive information that is the basis for discovery of the purpose, location, duration, and responsible agents associated with an event. Examples include an exhibition, webcast, conference, workshop, open day, performance, battle, trial, wedding, tea party, conflagration.</description>
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              <text>A Biblioteca Universitária da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), visa a democratização do acesso e do uso de todo o acervo da universidade que está distribuído em várias sub-unidades, iniciou tratamento técnico para a inclusão de brinquedos na base de dados para um setor específico - o Laboratório de Brinquedos do Colégio de Aplicação (LABRINCA). Para isso, através desta biblioteca, foi feita uma pesquisa para o desenvolvimento de uma metodologia de utilização do software gerenciador “Pergamum”. O LABRINCA que, em parceria com outros departamentos desenvolve o projeto de exten como espaço de estudo e de expressão da cultura infantil que manifesta-se, sobretudo, através do brincar.</text>
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